즐기는 나날은...(246)
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아쉬운 내 사이퍼즈 아이템 현황...
2,4,all 각각 링들의 중요성을 생각하지 못해 나오는 족족 그냥 팔아버리고... 지금 현재는 커먼이라도 궁할 때조차 있다... 링뿐만 아니라.. 옵션에 따른 목걸이 부위들도... 너무 아쉽다... 레어나 유니크가 궁한 상황이다 보니 이러한 기본적인 아이템들조차 구하고 싶다 ㅠ 마틴의 주화상점으로는 턱없이 주화가 부족하고, 나오는 시기도 제각각이라 사기가 힘들다... 신캐 나오면 유니크와 레어로 아템 맞추는 애들은 어케 한 걸까.
2013.03.23 -
물렁곈 솔로 앨범...
Burnout아티스트Poe타이틀곡Fall발매2010.01.14 Psychedelik아티스트Moollonkyen타이틀곡이상한 토끼를 위한 왈츠발매2013.02.28 밴드 버전이 더 나은 듯
2013.03.22 -
서버 랭킹
비롯 오픈베타, 시골서버였으니 가능한 일이었지만... 11위안에 들었다... ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ
2013.01.10 -
아키에이지, 강령술사
허접한 나의 스킬트리 예상도... (저장용)
2013.01.10 -
사이퍼즈 섬멸전, 초보에게 적응 가능?
고도의 컨트롤이 필요해, 급이 올라갈수록 일부 유저만이 실질적으로 공성전을 할 수 있다. 그래서 초보나 컨트롤이 딸리는 라이트 유저들도 하기 쉽게 만들었다는 게 섬멸전인데... 전혀 그렇지 않다... 공성전은 그나마 트루퍼빨과 운만 좋으면 막판 한타만 이기더라도 역전이 어느 정도는 가능하다.(적어도 나같은 심해충 유저에 한에서는...) 그런데 섬멸전은 시간도 10분이라 한 번 킬수가 밀리면 역전이 사실상 불가능하다. 맵도 공성전맵에 비해 작은 것 같지만, 각종 안개와 구조물과 좁은 골목으로 이루어진 일반 공성맵보다 사실상 공간이 넓다. 그러기에 넓게 펼쳐진 공간에서 오히려, 캐릭터의 성능이나 개인의 컨트롤이 더 필요로 한다. 캐릭터는 패치를 통해서 밸런스를 조정한다지만... 피할 공간이 많은 공성맵보다 ..
2012.12.24 -
옛 친구에 대한 노래
Last Night In My Dream아티스트루싸이트 토끼앨범명Grow To Glow발매2012.07.10[가사]Last night in my dream, 오래된 그 상가를 줄곧 헤매이다 In my dream, 오래전의 너를 다시 만났어 Last night in my dream, 어쩌면 널 찾으러 간 건지도 몰라 In my dream 어쨌든 우린 그렇게 다시 만났어 Last night in my dream, 난 어쩐 일인지 웃으며 네게 말해 In my dream, 네 꿈을 참 많이도 꾸었다고 Last night in my dream, "예전처럼 다시 친구가 되어줄래?" In my dream, 웃으며 손 내미는 순간 잠에서 깨 우정은 사랑보다 비극적이다 누군가 오래전 했었던 말처럼 틀린 거 하나 없어 어..
2012.11.29