즐기는 나날은.../게임에 중독된다(30)
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사이퍼즈 아이템이 좋으면...
사이퍼즈의 경우, 다른 rpg류처럼 아이템이 좋다고 무조건 게임 실력이 향상되고, 그런 건 아니라고 본다. 단적으로, 공식전에서 브론즈와 실버였던 유저가 레어와 유니크로 아이템을 도배한다고 해도, 본 실력이 갑자기 골드나 조커 수준으로 올라가는 경우는 절대 없다. 뭐, 진짜 아이템 탓이였다면, 고작해야 골드 정도일 것이다. 물론 아이템의 수준 차이는 심하다고 많은 유저들이 말한다. 비슷한 실력이자 등급의 유저일 경우, 시작한 지 얼마 안된 유저와 2년 넘은 유저의 템 차이는 꽤 심할 수도 있기 때문이다. 내가 봐도 언커먼, 레어였던 아이템 현황을 레어, 유니크로 도배하기 시작하면 갑자기 게임 실력이 느는 것은 절대 아니나, 게임 플레이가 훨씬 수월해 진다는 것을 단적으로 느끼게 된다. 그것은 유니크 옵션..
2014.01.26 -
내가 생각하는 사퍼의 문제점
1.3대 양학러들 방관 전에도 쓴 적 있지만, 세컨(기존 유저가 아이디 새로 파는 경우), 핵(특정한 프로그램 등으로 사퍼 각종 수치를 비정상적으로 변환시키는 짓, 한 마디로 치트쓰는 거나 마찬가지), 대리(고랭대의 유저가 대가를 받든 안받든 하여튼 자기보다 못한 랭대에서 양학짓거리 하는 행위)... 이 3대 유저들이 사퍼를 망치는 주요 원인이다. 아무리 초보자들을 위한 이벤트를 벌인다 해도 대부분은 떨궈져 나가는 난이도가 저들에 위해 유지된다고 해도 과언이 아니다. 공홈 게시판을 보면 저랭대의 유저들을 욕하며 비꼬는 글들이 있다. 정상적인 플레이를 한다면 절대로 저랭대에 갈 수 없는 고랭대의 유저들이 왜 저랭대나 언랭들의 플레이를 아는 걸까? 바로 저런 양학 플레이를 한 적이 있기에 알 수 있는 것이다..
2014.01.19 -
사이퍼즈 합성에 관한 방법
기본적으로 조건은 풀 도핑이다. 12000 달러 + 5 테라 주괴 or 50 주화 (주괴나 주화가 다섯 번 도핑에 5주괴나 50주화인데, 한 번 정도 빼도 확률은 높음이다. - 단, 실질 확률은 당연히 내려간다.) 1) 1유니크 2레어 2언커먼확률이 반반이라고 생각하면 되고, 1레어 3언커먼으로로 해도 확률은 비슷하다고 한다. 언커먼 대신 커먼으로 해도 되지만 확률은 당연히 내려간다. 2) 2레어 3언커먼유니크가 없을 때, 가장 효율적인 합성법이다. 3레어 2언커먼이 실질 유니크 확률은 2배라고 한다. 그럼에도 2레어를 고수하는 유저들이 꽤 된다. 3) 1유니크 4레어 가장 확실한 합성 방법. 이 경우 해당 전용 캐릭터 아이템이 2개 정도라고 해도 뜰 확률이 높다고 한다. 단, 효율적이진 않다. 4)2유..
2014.01.08 -
사이퍼즈 두 번째 페이지 달성
60급에 이 정도면 아주 적은 갯수지만, 순수하게 하는 캐릭 템만 모았으니 적당하지 않나 싶다.
2013.12.11 -
사이퍼즈가 망해가는 개인적인 해석
원인은 바로 세 가지! 세컨, 대리, 핵 너무 길게 쓴 듯... 이유를 굳이 설명할 필요가 없을 듯... ㅋㅋㅋ
2013.09.18 -
랜덤 캐릭 얻고 싶은 유니크
타라 1. 스티즈 머쉬 - 합성 성공 방어력 : +13.29% 치명타 : -5% 회피 : +16% 이동속도 : +20 유성낙하(E) 디버프 효과 - 화상 부여 : 공격력의 5% 옵션보다도 스텟이 절실하다. 트리비아 2. 블러드 카니발 - 합성 성공 치명타 : +62.4% 변이(SP) 중 이동속도 : +12% 좋은 옵션으로써 생존률을 위해 필요하다. 까미유 3. 소울 아나토미 - 합성 성공 방어력 : +13.29% 치명타 : -5% 회피 : +16% 이동속도 : +20 반딧불 교향곡(E) 지속 시간 : +2초 방까뮤로서 더 높은 생존률 확보를 위해 절실하다. 마틴 4. 솔로스 인듀서 - 합성 성공 방어력 : +35.2% 최면(R) 효과지속시간 : +20% 방마틴을 하기 위한 필수적인 유니크라 유저들 사이에..
2013.09.17